Titanfall Model Multiplayer

TitanFall yang banyak dihindari, justru diproduksi oleh Respawn, dan hanya ada pada mode multiplayer.

 

Respawn terdiri dari banyak pengembang Infinity Ward sebelumnya. Pengembang ini menciptakan Call of Duty 2, Modern Warfare, dan Modern Warfare 2. Setelah meninggalkan Infinity Ward, mereka menciptakan perusahaan mereka sendiri yang disebut Respawn di mana mereka berusaha merevolusi genre FPS sekali lagi. Dengan judul terbaru mereka, TitanFall, mereka tidak akan menyertakan pemain tunggal, alasannya adalah karena mayoritas orang yang bermain game FPS seperti Call of Duty menghabiskan sebagian besar waktunya untuk bermain multiplayer sehingga akan membuang banyak sumber untuk hal-hal seperti itu. Sebuah tim kecil untuk mengerjakan mode kampanye.

 

Saya pribadi tidak menganggap ini masalah besar. Saya tidak pernah menyukai mode kampanye di Call of Duty, tapi saya tahu beberapa orang menikmatinya. Apapun, saya sangat ragu orang membeli Call of Duty untuk singleplayer saja, mereka mungkin membelinya lebih dulu untuk pengalaman multiplayer. Saya setuju dengan para pengembang studio, mengapa sumber daya terbuang pada singleplayer saat mereka dapat meningkatkan multiplayer? Baru-baru ini, game FPS adalah semua klon satu sama lain dengan peta yang berbeda. Itulah deret Call of Duty yang diturunkan. Ini menjadi sangat menggelikan dan menyegarkan untuk mengetahui bahwa pencipta asli yang membuat Call of Duty begitu populer mencoba melakukan sesuatu Togel Online yang berbeda dan akhirnya mengambil genre FPS ke arah yang baru.

 

Mudah-mudahan TitanFall berhasil dan kita dapat melihat beberapa persaingan sehat yang bagus antara Respawn dan studio bekas mereka, Infinity Award, dan pada gilirannya menghasilkan game FPS yang jauh lebih baik. Namun, kelemahannya adalah bisa membagi penonton di antara game, beberapa mungkin lebih suka TitanFall dan yang lainnya mungkin lebih suka Call of Duty, tapi kita hanya harus menunggu dan mencari tahu apa yang terjadi. TitanFall bisa jadi sangat mengecewakan, tapi saya ragu, ini telah mendapat banyak pujian di E3, jadi semoga ini bisa menjadi hebat.

 

Dengan mengatakan bahwa, saya menduga bahwa game ini bisa dimainkan di berbagai setting dan komputer karena Respawn berharap dapat menggaet audiens yang besar dengan versi PC. Kemungkinan besar yang bisa dijual seharga $ 400 semestinya bisa dimainkan dengan mudah di setting yang sangat bagus.

 

TitanFall diperkirakan akan rilis tahun depan untuk Xbox 360, Xbox One, dan PC. Berharap kamu menikmatinya.

 

Xbox Live Marketplace memiliki banyak unduhan hebat yang ditawarkan kepada pengguna secara gratis. Namun, beberapa unduhan untuk konten premium mengharuskan pengguna Xbox Live untuk menukarkan 2100 Microsoft Points guna membeli unduhan.

 

Poin Microsoft bisa dibeli dengan dua cara. Pertama, pengguna dapat membeli poin dengan kartu kredit melalui Xbox 360 mereka. Cara ini tidak disarankan, karena harga untuk poin di Xbox jauh lebih tinggi daripada tempat lainnya. Namun, pembelian melalui Xbox lebih mudah.

 

Tempat kedua untuk mendapatkan poin adalah dari lokasi ritel, baik secara langsung maupun online. Lokasi ritel ini dapat menawarkan poin dengan harga lebih murah, atau dapat menawarkan pembelian titik dengan transaksi game lainnya di toko. Membeli poin dari pengecer online sama mudahnya dengan membelinya di Xbox. Sebagian besar pengecer online akan memiliki kode digital yang langsung diberikan.

 

Poin dapat dibeli dalam berbagai macam jatah. Ini berkisar antara beberapa ratus poin sampai 5000 poin sekaligus. Satu pound rata-rata menjadi sekitar 118 poin. Jadi, 2100 Microsoft Points akan menghabiskan biaya hampir 15 kilogram.

 

Ada beberapa kritik tentang sistem Microsoft Points. Banyak pengguna Xbox Live ingin melakukan pembelian unduhan dengan uang sebenarnya. Microsoft menerapkan sistem ini untuk menghasilkan uang. Pengguna harus mengeluarkan sejumlah uang untuk mendapatkan sejumlah poin tertentu. Pengguna Xbox mungkin tidak menggunakan semua poin mereka dan berada di akun, membuat lebih banyak uang Microsoft.

 

Namun, sistem poin ini lebih seperti mengubah uang menjadi mata uang asing. Pengguna tidak benar-benar kehilangan uang saat mereka membeli poin karena mereka mendapatkan bentuk uang lagi sebagai gantinya. Tidak ada yang keluar dari saku. Menggunakan sistem poin juga membantu melindungi informasi keuangan dari hacker jaringan Xbox Live.

 

Meskipun orang merasa ingin mentransfer uang ke poin yang bertentangan dengan uang sebenarnya, saat pengguna membeli sesuatu, mereka merasa terputus dari pembelian. Mereka menghabiskan poin yang tidak ada pada unduhan game dan tidak secara langsung mengeluarkan uang riil di dalamnya. Hal ini memungkinkan mereka merasa kurang bersalah atau ragu untuk mengeluarkan uang untuk download.

 

Pengguna tidak merasa sadar bahwa mereka membelanjakannya untuk mendownload game. Sebelum mereka menyadarinya, mereka telah menghabiskan banyak poin tanpa memikirkannya. Setiap pertimbangan bahwa jumlah titik yang dihabiskan sebenarnya £ 15 keluar jendela.

 

Sistem poin memungkinkan Microsoft memanfaatkan orang, membuat mereka menghabiskan lebih banyak dari yang mereka inginkan. Ini mungkin tampak seperti cara untuk mengkoneksikan pengguna, namun ada banyak hal positif terhadap sistem mata uang alternatif ini.

Tinggalkan Balasan